Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Една из самых обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри множества площадок работают собственные денежные единицы:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения множества участников.
Художники организуют взаимодействующие экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает культуру понятнее и разнообразней.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Данные особенности отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная подмена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и традициями.
Любой из представленных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти деньги можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Инновации за сценой метавселенных
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и дополненная среда
Несмотря на стремительный увеличение внимания к теме, у концепции есть свои ограничения:
Ненатуральный интеллект
Цепочка блоков и NFT
Клаудные расчеты
По сведениям портала hh.ru число вакансий, относящихся c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Просвещение
Несмотря на то, что геймерская отрасль является главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Работа
Общественные программы
Искусство и культура
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных технологий:
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Облачные платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Трудности эволюции метавселенных
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее система играть в казино на деньги связанных между собой миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Технические препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Метавселенная собирает огромное количество персональной сведений о пользователях: от биометрических данных до поведения онлайн. Такие сервисы казино Вулкан превращают защиту предоставленных информации все более актуальной проблемой – инциденты утечек уже наблюдались на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
Ментальные риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы применения метавселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски персонажей и визуальные эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ центрального строения музея с способностью самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники выполняют числовые задачи совместно с ровесниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Юные творцы создают творческие инсталляции совместно со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии появятся в результате прогресса виртуальных миров?
- Проектировщик онлайн сред
- Проектировщик виртуальных зданий
- Инженер интерактивных NPC
- Администратор общественных разговоров
- Координатор по реализации NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации виртуальных миров.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Существует ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент все же нам приходится смотреть за прогрессом этой увлекательной сферы казино Вулкан – экспериментировать лично, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!