Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Создание масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых разработок:
Главные характеристики метавселенных
Пускай видеоигровая сфера остается основным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с способностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов участников.
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные признаки:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Эти характеристики различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная замена материальной среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Инновации за фоном метавселенных
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не отдельное софт либо видеоигра, а больше как сеть топ онлайн казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Виртуальная и усиленная действительность
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Ненатуральный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Cloud вычисления
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Клауд услуги гарантируют эластичность: огромное количество узлов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют мероприятия с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко переходят между мессенджерами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Образование
Должность
Социокультурные проекты
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Мастерство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции метавселенных
Несмотря на бурный увеличение внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Технические барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный программу, где обучающиеся учатся разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов